TestMem support page. TestVideoRAM

TestMem techsupport home page

home   news   software   articles   other   links   contact


 

Мои программы:

Тест памяти

TestMem1
TestMem2
TestMem3
Тест памяти и стабильности процессора под Windows
S&M
Тест стабильности процессора под DOS
S@M
Автоматическое управление частотой процессора
C&QnF2
Тест видеопамяти
TestVideoRAM
Загрузчик video BIOS
Loader
Меню для VGA
Video BIOS extender
Производительность подсистемы памяти
BenchMem
C-Temp
other

Программа проверки видеопамяти
TestVideoRAM

    Это программа, которую я написал для проверки видеопамяти адаптеров фирмы nVidia.

    С О Д Е Р Ж А Н И Е
Зачем нужна эта программа
Внешний вид
Наблюдения
Аппаратура
GeForce2 MX400/200/100
GeForce3
Remark
Тайминги
Что, где, ...??

Зачем нужна эта программа.

Вышла очередная попытка написать программку для проверки видеопамяти. TestVideoRAM работает на картах от nVidia - TnT, TnT2,GeForce, GeForce2, GeForce3. Для зарегестрированных(узнанных) видеокарт автоматически устанавливается максимально-возможная частота видеопамяти, для GeForce*** возможна установка таймингов этой памяти.

Внешний вид.

TestVideoRAM image

Наблюдения.

Включение кеширования в BIOS'е весьма значительно повышает скорость доступа по записи к видеопамяти. К примеру, без кеширования скорость записи составляет 43Mb/sec, а с включением кеширования она возрастает до 200Mb/sec. На скорость чтения кеширование записи не оказывает влияния.
То, что я переключаюсь в "кеширование, оптимальное для чтения" - это вынужденная мера, иначе скорость теста будет еще в 2 раза медленнее! По выходу этот 'кривой' режим убирается, иначе возможны странности в работе.
Подробнее о BIOS ...
В BIOS есть опция Video Memory Cache Mode и 2 режима:
UC - не кешировать
USWC - кеширование по записи. Это тот самый режим, что я и рекомендую ставить.

Аппаратура.


- CPU: PIII, Athlon
- VGA: TnT, TnT2, GeForce DDR, GeForce3
- benchmark read-optimized: (GeForce)
для PIII read = 13Mb/sec; write = 14Mb/sec
для K7 read = 7Mb/sec; write = 63Mb/sec
- benchmark write-optimized:
read = 7Mb/sec; write = 200Mb/sec

5. GeForce2 MX400/200/100

      После версии 0.3 прошло много времени, а она делалась во время распространения GeForce1, и .... появилось новые типы VGA от NVidia - это и GeForce2 GTS и GeForce3 и 'обрезки'. Если с первыми все ясно, то с последним .....
GeForce2 MX : 1.2.0 {MX400}(200/166)
1600*1200 32-Bit: 56.4 / 59.9 / 30.5 / 30.2 fps
GeForce2 MX : 1.2.0 {MX200}(175/166)
1600*1200 32-Bit: 31.9 / 34.3 / 19.0 / 31.2 fps
GeForce2 MX : 1.2.0 {MX200}(175/166)
1600*1200 32-Bit: 29.6 / 30.0 / 15.7 / 27.3 fps
GeForce2 MX : 1.2.0 {MX200}(175/143)
1600*1200 32-Bit: 19.5 / 20.5 / 12.5 / 19.8 fps
RIVA TNT2 : 1.2.0 {140/150}
1600*1200 32-Bit: 14.8 / 15.5 / 10.4 / 15.2 fps
      Я умышленно не привожу сам тест - это очень простенький OGL benchmark и его главное достоинство в том, что он нагружает именно память видеокарты .... что и делают все игры на сегодняшний момент. Спасибо
автору, очень приятная программа! :)
Если ВЫ думаете, что приведенные цифры весьма удовлетворительны, то ... это заблуждение. В реальных играх выводится не 1 слой изображения, а много - много больше. Подробнее можно почитать на реакторе.
И ..... если запустить этот-же режим для нормального (на этот момент) 3D-ускорителя - GeForce3:
GeForce3/AGP : 1.3.0 (200/460)
1600*1200 32-Bit: 309.8 / 325.3 / 193.5 / 229.4 fps
если эти цифры не впечатлили, приведу данные на 'разогнанную' VGA:
GeForce3/AGP : 1.3.0 (250/600)
1600*1200 32-Bit: 420.8 / 443.4 / 262.2 / 256.4 fps
      Да, можно понизить разрешение с 1600 на .... ну скажем, 800 ... Нет, не буду развивать эту тему, просто не интересно! ..... приведу только одну цифру:
Для UnrealTournament замена видеокарты с GeForceDDR на MX400, с разогоном 'по-максимому' вызвало падение минимальных FPS с 30 до 20. Интересно, кто сможет попасть в цель с таким FPS? :)
Прошу учесть, что UnrealTournament характеризуется тем, что он очень слабо зависит от видеокарты .... если она не полное Г. К слову сказать, на работе как-то раз решили поиграть по сетке, а видеокарты ..... все опломбировано, пришлось на том, что есть. У меня стояла Vanta и на ней было среднее FPS порядка 40-а (512*380*16) и ...... я не смог играть, пришлось перейти в soft.rendering! Да, в программном режиме средний FPS стал 25, но он и не падал и не ускорялся!!!! Это я к "качеству" программного обеспечения NVidia. С Voodoo никогда такого я не наблюдал ..... при выборе 3Dfx vs NVidia - лучшеб, еслиб сдохла NVidia!!!! ..... очень жалко и обидно.
           Ладно, вернемся к нашим баранам.
При хорошей аппаратуре, у NVidia дерьмовейшие драйверы. Попытка получения максимума FPS 'всеми средствами' - вот стратегия NVidia .... и мы имеем отличнейшие benchmark'и .... но я не в benchmark играю и мне откровенно плевать на 'средний' FPS. Я не рекомендую установку ее видеокарт на компьютеры с слабым процессором и малым количеством памяти. То, что VGA сама что-то расчитывает и выводит - миф .... процессор весьма и весьма нагружается. Впрочем, этим и об'ясняется тот факт, что минимальные FPS так сильно отличаются от средних. Опять же уточню - это ОСОБЕННО заметно на NVidia.
            О различных benchmark'ах...
Накрученные, типа 3Dmark2***, давно уже не являются таковыми. Разброс показаний и явная несоразмерность показателей не позволяют использовать его для сравнения производительности видеокарт, только для проверки функционирования. Ребята увлеклись красивостью и упустили главное - в тесте на производительность ВИДЕОКАРТЫ надо измерять скорость этой самой ВИДЕОКАРТЫ ..... а не процессора. Идеальный benchmark дает один и тот-же результат что на Duron-800, что на Athlon-1400.
Resume: мерить скорость можно только на той игре, в которую играешь .... и именно сейчас!!
            О FPS...
      Есть 3 понятия:
- минимальный FPS
- средний FPS
- максимальный FPS
Первый из них - самый важный, он и определяет играбельность. Ну в самом деле, кого интересует FPS в тот момент, когда стоиш у стены и .... ничего не происходит? :)
Да, хорошо когда средний FPS высок, он определят 'плавность' игры, это приятно ..... но он не определят играбельность (если предельно утрировать: играбельность - это как скоро устанут глаза).
      Ну а максимальный FPS - абсолютно вредный параметр. Чем сильнее отличается максимальный FPS от среднего - тем хуже!
      Может это звучит и парадоксально, но сей феномен зависит от особенности функционирования 3D-игр и в частности - синхронизации изображения с вводом от клавиатуры и мыши. Иногда даже приходится включать VSync, иначе программы просто 'падают'. Классический пример - Реквием. Если у Вас Nvidia и вЫключен VSync, то при попытке взять висящее оружие с 100% вероятностью игра повисьнет ..... вычислил это далеко не сразу и измотал кучу нервов!!
Для 3Dfx этого нет, впрочем ..... и не должно же быть. :)
Resume: чем больше различаются эти 3 понятия, тем ХУЖЕ и не важно сколько 'средний'.
Если грубо, то для Voodoo3 этот коэ-т = 1.5, а TnT*/GeForce = 2.
Например, для Voodoo3 мин=20, ср=30, макс=45
                для GeForce1 мин=19, ср=35, макс=60
Для приведенного случая - на Voodoo играть значительно приятнее!
Подведу итог вышесказанного: GeForece2 MX2/ MX400 не является 3D-ускорителем и его выпуск был явной 'ошибкой' Nvidia. Точнее сказать - не "ошибкой", а явной .... как бы сказать попроще .... явной "подставой". Нас вульгарно хотят обмануть. Просто какая-то детская попытка вернуть время на 2 года назад, когда было полторы текстуры и 20 FPS всех устраивало. Покупка этой карты _сейчас_ - зря выброшенные деньги и .... наверно кому-нибудь это важно, испорченные глаза. Предвижу вопрос - а что брать, если денег нет? Сейчас легко купить б/у GeForce1 DDR или GeForce2 GTS по цене даже меньшей, чем MX400. Я сам недавно избавлялся от своей фирменной GeForce_DDR - с большим трудом сдал по цене, меньшей MX200. Было противно - народ гонится за GeForce 2 и вовсе не замечает приставки MX. Не хотите брать Б/У? ... и денег нет? Что там говорилось о скупом, платящем дважды?
Копите деньги, MX - это не карта!! Прошу понять главное - какой смысл покупать новую видеокарту, чтоб получить 40 fps в любимой игрушке? .... а выйдет DOOM3/Unreal2/еще_чего и просто выкинуть эту карту? Это сейчас 40, через пол-года будет 20.
На этот случай очень к месту старая шутка про вЫндовс:
- а сколько места на диске занимает Windows?
- сколько находит, столько и занимает.
      Чем мощнее современные карты, тем ленивей программисты и вместо оптимизации - просто 'чтоб работало'. Вспоминается оптимизация работы процессора и сопроцессора в Quake2 .... да, очень постарался господин Кармак - так эффект был 'на лицо'! Ну а сейчас, процессоры мощнее, видеокарты то-же - ждать, чтоб кто-то еще повторил подвиг Quake2 по оптимизации? ..... и Вы в это верите?!?! Кстати, по поводу того-же UnrealTournament - на его ядре сделана игра стиля Action - Deus Ex и .... я уж не знаю как и что там понаписано, но если в UT скорость весьма достойная (50-100fps), то в Deus Ex мне не удалось добиться ... не то, что комфортного - даже сностного режима.
      По поводу MX200 и 100 ничего не буду говорить - это обычная паршивая 2D карта. Почему 'паршивая'? .... у нее омерзительное качество RAMDAC! Кстати, еще одна -очередная- 'подстава' от NVidia! Я не знаю, как NVidia умудряется намерить 350 MHz RAMDAC, если на фирменной и качественно сделанной GeForce DDR изображение поганее, чем на стареньком Matrox Mill 2 с 220MHz RAMDAC.
Вообще говоря .... за такие вещи или в морду б'ют или сажают!
При установке разрешения выше 800*600*100Hz уже идет 'расфокусирование'. Пройдет небольшое время и ВЫ неизбежно купите новый монитор и ..... выкинете свою VGA. Спрашивается, так зачем ВЫ зря выкинули свои деньги? К примеру, у меня на работе стоит тот-же Matrox Mill II и вполне меня устраивает. Эта карта сейчас стоит порядка 10$ ......
Итог: MX200/100 не могу рекорендовать даже для неигровых применений, а про игры ...........

Не удивляйтесь, что TestVram не определяет MX'ы - это сделано специально (см. выше) и я буду последней дрянью(читай - NVidia), если посчитаю их 3D-ускорителями.

6. GeForce3


      Удивительно, но GeForce3 - это действительно другой chip!
До сих пор существовало 2 chip'а - TnT и GeForce. Зачем NVidia выпустила новый chip с старым названием? В-общем, при попытке зарегестрировать GeForce3 получил страшные проблемы, к слову сказать - никаких особых проблем с GeForce2 разных семейств не наблюдалось. Увы, но далеко не я один наступил на эти грабли.
Короче говоря, пришлось править программу методом заплаток и при невозможности погонять на всем разнообразии карт возможны 'казусы'. Вероятность мала .... но если что - не удивляйтесь. Для GeForce3 шаг частоты увеличен до +28/-14MHz. .... если и дальше так пойдет, то с программой придется завязывать - NVidia понравилось выпускать chip'ы с неполной совместимостью. Обратите внимание - для GeForce3 на самом первом проходе оставляется та частота, что была установлена в BIOS'е, а на втором проходе устанавливается стандартная частота в 460MHz. Это сделано потому, что часть производителей ставят 'мягкую' частоту для видеопамяти. При запуске драйверов в Windows через API V-BIOS/Windows происходит 'просыпание' видеокарты.
Из этого факта следует, что весьма и весьма вероятны проблемы именно GeForce3 с не-Windows операционными системами. Интересно здесь то, что посчитанная по прежней ф-ле частота (из коэф-тов m,n,k) будет давать правильный результат, но реальная скорость памяти .... далеко не так.
Короче говоря, я сомневаюсь в правильности прежней формулы.
Тест памяти для GeForce3 работает несколько хуже и чтоб хоть как-то улучшить я добавил стадию прогрева памяти. Да, его эффективность не так уж и велика .... но что Вам подождать 1-2 минуты? .... это же не поток и ради любимой игрушки можно подождать немножко? :)
Забыл добавить - информации о конфигурации памяти в GeForce3 у меня нет ни малейшей информации, а этот регистр изменен, так что .... очень жаль, но ничего сказть не могу и эта информационная строчка убрана из программы.

7. Remark


      NVidia во второй раз выкинула на рынок кучу падали (MX'ы) и этим сразу-же воспользовались 'наши китайские друзья'.
Первый раз это произошло с TnT2***, это уже вторая 'волна'.
У меня тогда была фирменная TnT1 и .... посмотрев на тот развал дерьма, что наплодили китайцы с подачи NVidia .... так и сидел на TnT1 до GeForce1. История повторяется - NVidia выпускает новый chip, проходит немного времени и появляется его несколько разогнанный вариант (обычный прирост производительности 25%), а сразу за ним вываливается .... даже не знаю, как это назвать. Я не буду повторять тот бред, что говорила IXBT по поводу remark'ов, лучше я расскажу то, что видел сам своими глазами......
      Дело было так - ко мне обратился один человек, который завозит в Москву ... ммм ... 'немаленькие' оптовые партии видеокарт NVidia с предложением написать программу-детектор. Он дал мне мешок видеокарт TnT2*, GeForce2 MX*** разных типов. Причем, это был действительно полный пакет .... пока таскал - чуть ручка не оборвалась .... :)
(прошу не приставать по поводу программы - она не freeware и уже не моя)
      Обнаруженные FAKE:
TnT2:
Vanta - ставят Vanta LT и занижают clock.
M64 - периодически ставят Vanta и занижают clock.
TnT2(pro) - режут память до 64 бит - получается как M64. Это очень-очень часто, особенно на 32Mb версиях.
GeForce:
GeForce1/2 - ставят SDRAM вместо DDR и режут память до 64 бит. Просто морду хочется бить!
GeForce2 MX - вместо 200 пишут 400 или вместо 400'го chip'а ставят старый MX.
      Это происходит настолько часто, что просто руки опускаются!
Посмотрите приведенные выше benchmark'и - этим и об' ясняется такое 'странное' поведение FPS. Еще - часто завышают емкость памяти в 2 раза. И, что интересно, некоторые игры с малым кол-вом текстур, будут играть нормально, а ..... и вот тогда 'привет'! К примеру - Quake2 будет "на ура!".
      Программа показывает всю необходимую информацию - читайте сами. :) К сожелению, никакой новой информации о видеокарте добавить не могу, это все делает другая программа .... а она уже 'не моя'. Рекламировать и давать ссылок НЕ БУДУ.
      Конкретно, приведу один особенно выдающийся 'перл' из последней партии:
Название карты: какой-то бред типа Geforce2 MX400/MX200
Определяется драйверами как GeForce DDR
Реально есть: GeForce256 с 64-х битной шиной, что ДАЖЕ значительно хуже, чем MX200!!! (даже не верится в такое)
Интересно, как сей 'перл' будут продавать в Москве? .... наверно, как всегда - отправят на периферию.
      Еще из обнаруженного:
Очень и очень часто занижается ширина шины в 2 раза. Причем, когда тот человек давал мне видеокарты, он разделил их на точно хорошие и 'подозрительные' ..... и весьма значительный процент карт с урезанной шиной был и на 'хороших' картах. К сожелению, выяснить визуально это невозможно - могут поставить как 128 бит 1 банк, так и 64 бита 2 банка. :(
      p.s.
И немного о особенно противном .....
Предполагаю, что в самом ближайшем будущем до половины всех продаваемых видеокарт MX*** будет собрано на основе chip'а GeForce2-MX100, т.е. еще в 2 раза медленее.
Увы, это не чисто "теоретические" выкладки. Короче - я снимаю поддержку этих 2D карт.
(прошу не писать, MX not support "forever")

8. Тайминги


Для TnT1,2 выводятся тайминги памяти, для GeForce - их еще и можно менять.
Для этого в командной строке в произвольном порядке надо написать нужную букву и десятичное число от 0 до 31. Порядок и очередность не важны.
Например: testvram b3 a4 s2
Эти установки ставятся только на время тестирования и по выходу восстанавливаются.
a) RAS to CAS delay
b) **undefined** (CAS)
c) RAS precharge time
d) refresh RAS cycles
e) RAS active time
f) RAS cycle time
g) RAS to RAS delay
h) write to precharge
i) write to read delay
j) ** undefined **
k) read to precharge
l) read to write delay
m) **** refresh ****
      Наибольший интерес предтавляют две первые строчки:
a) RAS to CAS delay - время от подачи адреса до сигнала записи и
b) **undefined** (CAS) - время от выдачи полного адреса до начала считывания данных из SDRAM.
Эти настройки самые 'чуствительные', остальные влияют слабо. Вторая строка описана так странно "**undefined** (CAS)" потому, что до GeForce3 этот параметр игнорировался и был равен нулю, а на GeForce3 .... нет никакой достоверной информации.
И еще .... далеко не всегда надо увеличивать числа ... да и взаимосвязь параметров явно прослеживается.

9. Что, где, ...???


Если Вы хотите сгрузить TestVideoRAM , всегда
пожалуйста, но, я попросил бы Вас вначале прочитать этот документ. Поверьте, он очень Вам поможет!


Да, забыл сказать! ....

Я не видел где-либо, что кому-нибудь удалолсь подделать семейство chip'ов - например, GeForce2 MX в GeForce2 GTS.
Я не верю в эту возможность!
Но .... если кто-нибудь такое видел - свяжитесь со мной, интересно же. :)
Интереcесует именно подделка PCIid, ROMid - это для ламмеров с hiew'ом.

back